socket文件流压缩传输文件

socket文件流压缩传输文件
使用Socket流
设计需求:使用wxWidgets的流,你可以做到使用很少的代码就可以很容易传输很大量的数据。 wxWidgets提供了一种非常简便的方法。
开发平台:CodeBlock,wxWidgets,win10
因为wxWidgets提供了wxSocketInputStream和wxSocketOutputStream类。通过别的流来将数据读出或者写入socket是非常方便的.因为wxWidgets提供了基于文件,字符串,文本,内存以及zlib压缩的流操作,将这些流和 socket流结合起来使用,可以实现很有趣也是很强大的socket数据操作方法.现在,回过头来看看我们刚才说的通过socket压缩传输大文件的问题,我们可能已经找到了一个更方便的途径.要发送一个文件,我们可以现将来自文件的数据流通过zlib的压缩流以后发送到socket的发送流,这样我们一下在就有了强大的支持大文件,支持压缩的,每次只需要读几K的socket文件传输方法了.而在接收端,我们同样可以使用流操作将来自socket流的数据通过zlib解压缩流发送到文件输出流,最后还原为原来的文件.所有这些可能几行代码就足够了.
我们将使用线程来处理整个过程,以便我们可以既不占用100%的CPU,又不阻塞GUI(正如上一小节讨论的那样),要知道在使用socket传输大型的数据的时候,(如果不使用多线程,)这种阻塞几乎是不可避免的。
实现的基本操作
完整的例子见:https://download.csdn.net/download/qq_23313467/12133442
文件发送线程(SocketsStreamServer)
下面的例子中演示了流对象在堆上创建,FileSendThread派生自wxThread.

FileSendThread::FileSendThread(wxString Filename,
                                 wxSocketBase* Socket)
{
    m_Filename = Filename;
    m_Socket = Socket;
    Create();
    Run();
}
void* FileSendThread::Entry()
{
    // 如果10秒之内我们什么数据都发送不了,就超时退出
    m_Socket->SetTimeout(10);
    // 在所有数据发送完成之前,阻塞一切非socket操作
    m_Socket->SetFlags(wxSOCKET_WAITALL | wxSOCKET_BLOCK);
    // 从特定的文件流中读入数据
    wxFileInputStream* FileInputStream =
        new wxFileInputStream(m_Filename);
    // 用来写入socket的流对象
    wxSocketOutputStream* SocketOutputStream =
        new wxSocketOutputStream(*m_Socket);
    // 我们写入的将是压缩以后的数据
    wxZlibOutputStream* ZlibOutputStream =
        new wxZlibOutputStream(*SocketOutputStream);
    // 将文件的内容写入压缩流
    ZlibOutputStream->Write(*FileInputStream);
    // 写所有的数据
    ZlibOutputStream->Sync();
    // 释放ZlibOutputStream将导致发送zlib的压缩结束标记
    delete ZlibOutputStream;
    // 释放资源
    delete SocketOutputStream;
    delete FileInputStream;
    return NULL;
}

文件接收线程(SocketsStreamClient)
接收例子演示了相关流对象也可以在栈上创建.FileReceiveThread派生自wxThread.

FileReceiveThread::FileReceiveThread(wxString Filename,
                                    wxSocketBase* Socket)
{
    m_Filename = Filename;
    m_Socket = Socket;
    Create();
    Run();
}
void* FileReceiveThread::Entry()
{
    // 如果10秒内什么也收不到,中止接收
    m_Socket->SetTimeout(10);
    // 在我们成功接收完数据之前,阻塞一切其它的代码
    m_Socket->SetFlags(wxSOCKET_WAITALL | wxSOCKET_BLOCK);
    // 用于输出数据到文件的流对象
    wxFileOutputStream FileOutputStream(m_Filename);
    // 从socket接收数据的流对象
    wxSocketInputStream SocketInputStream(*m_Socket);
    // zlib解压缩流对象
    wxZlibInputStream ZlibInputStream(SocketInputStream);
    // 将解压缩以后的结果写入文件
    FileOutputStream.Write(ZlibInputStream);
    return NULL;
}

后续问题: 在client端,保存文件的时候,有时候会出现错误: Error: Can’t read inflate stream: unexpected EOF in underlying stream.
这时候,保存的文件有了,但是文件的大小为0. 是什么原因导致这种情况,目前不清楚!

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