碰撞器

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    在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。为了完整的了解这两种方式,我们必须理解以下概念:

      (一)碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider,Capsule Collider等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须到GameObjecet身上。

      (二)所谓触发器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。

      (三)给主角添加刚体(Rigidbody)组件,并且取消刚体组件的重力选项UseGravity。

一、触发

       1、当进入触发器:MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other )

       2、当退出触发器:MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other )

       3、当逗留触发器:MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other )

二、触发信息检测:

       //触发接触的那一帧被调用 

       void OnTriggerEnter(Collider other) { 

        Debug.Log("enter"); 

        Debug.Log(other.gameObject.name); 

       } 

       //触发接触的每帧都被调用 

        void OnTriggerStay(Collider other) { 

        Debug.Log("Stay"); 

      } 

      // 触发结束被调用 

        void OnTriggerExit(Collider other) { 

        Debug.Log("Exit"); 

      } 

三、碰撞信息检测

       1、当进入碰撞器:MonoBehaviour.OnCollisionEnter( Collision collisionInfo )

       2、当退出碰撞器:MonoBehaviour.OnCollisionExit( Collision collisionInfo )

       3、当逗留碰撞器:MonoBehaviour.OnCollisionStay( Collision collisionInfo ) 

四、忽略碰撞

     有些时候我们不想让指定的两对象发生碰撞,即要忽略他们的碰撞

  1.  public Transform ball;   
  2.     void Start() 
  3. {  
  4.          Physics.IgnoreCollision(ball.collider, this.collider);   
  5.  }                          
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