一.游戏的基本操作
1、在Scripts(脚本)里建一个rocket脚本,在update方法里进行代码编写,实现前后左右,和发子弹的效果。代码例如:
[code]Float move_h=0;
If(input.GetKey(KeyCode.W){
Move_h=time.dalteTime;
}
If(input.GetKeyCode.S)){
Move_h+=Time.daltaTime;
}
If(input.GetKeyCode.A)){
Move_h+=Time.daltaTime;
}
If(input.GetKeyCode.D)){
Move_h+=Time.daltaTime;
}[/code]