一、坐标:
transfrom分为世界坐标系(world)和局部(本地)坐标系(local)
世界坐标系:所有物体的世界坐标系都是相同的、不会改变;
本地坐标系:每个物体都有一个本地坐标系,当物体旋转时,本地坐标系统也会跟着物体一起旋转。
如果当两个物体在同一位置时,他们的transfrom属性全都一致时,他们的世界坐标和本地坐标是一样的,但把其中一个物体的rotation 改
为 (45,0,0),这样世界坐标和本地坐标就不一样了。
二、常用的必然事件都包括:
1、Awake():唤醒脚本,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。
2、Update():正常更新,用于更新逻辑。每创建一个脚本,脚本中都会默认添加这个方法。此方法每帧都会由系统自动调用一次。
3、Start():此方法在Awake()方法之后,Update()方法之前执行,并且只执行一次
4、LateUpdate():此方法在Update()方法执行后调用,同样每一帧都调用。
5、FixedUpdate():固定更新,更新频率为0.02s
6、OnGUI():OnGUI()在每一帧都会由系统自动调用一次,渲染和处理GUI事件时调用。
三、监视变量:
public int id;在监视版里面可以看到
private string name;在监视面板里面看不到
protect string sex;在监视面板看不到
int age;在监视面板里面看不到
四、给物体施加普通力:
1、先给物体添加刚体
2、transform.rigidbody. AddForce(0,0,1000)
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