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人宅
主要讲解UE4C++和计算机图形学,shader,算法和数学等,服务端分布式架构,微架构,集群架构,游戏开发,策划商业游戏,定制美术气氛以及剧情等主要内容。
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MMOARPG每周维护报告(七)-皮肤道具武器商城
哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起分享每周维护。 这次我们加入了哪些内容呢? 1.加入了道具商城页面,目前还无法购买,下周我们会实现购买功能和拥有功能 进入游戏后点击商城就可以看到: 内容如下: 物品道具商城 a.增加了生命恢复 b.增加了魔法恢复 c.增加了力量恢复 d.增加敏捷恢复 e.内力恢复 f.物防增益 g.增加魔攻增益 l.物功增益 等 其中增加了GAS数值 Tip自动识别功能,无需策划手动填写,只需要策划写好GAS的GA或者GE,物品武器技能遍可原创 2022-05-04 11:23:02 · 165 阅读 · 0 评论 -
第四章 C++简洁的数据库(一)
第四章 C++简洁的数据库(一)(原文链接) 哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和大家分享一下关于基础数据库。 UE4中有自带的数据库(DataTable),支持读取.CSV文件也可以读取Json,都可以建立一套增查减改的接口,如果表一多,像多表联查,效率可能会有所下降,如果是搭建一套自己的服务器, 建议推荐MySql,它支持多种语言,在这里只我们会用C++来展示相关功能的基本运用:” *M...原创 2018-08-27 10:45:43 · 404 阅读 · 0 评论