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UE4客户端
人宅
主要讲解UE4C++和计算机图形学,shader,算法和数学等,服务端分布式架构,微架构,集群架构,游戏开发,策划商业游戏,定制美术气氛以及剧情等主要内容。
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DX12引擎开发课程进度-这个课程到底讲到哪里了
哈喽,大家好,时隔一个多月又和大家见面 了,我们来汇报一下课程进度,这套课程到底讲到第几章了。目前课程进度是第十八章。离三十周还差十二周,加油~~~原创 2022-06-21 15:05:34 · 159 阅读 · 0 评论 -
Pak散包查看器(SimpleViewPak)
可以加载pak 并且查看pak里面的内容是否正确的工具原创 2021-12-11 01:50:28 · 1393 阅读 · 0 评论 -
UE5 弹窗插件
哈喽,大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起分享一个插件,弹窗插件。确保已经开启了如下插件:该插件正版在人宅学院:(该插件的封装源自于塔防课程)它到底可以实现什么功能呢?1.先把SimplePopup插件下的content里面的SimplePopup_BP这个资源拷贝到your 项目下的content里面。这一步很关键,会影响后面的打包。2.启动编辑器后重新命名,这个取决与你来命名:3.在关卡蓝图的BenginPlay里面添加如下函数 CreatePop...原创 2021-11-28 10:33:27 · 4710 阅读 · 0 评论 -
UE4反射系统
我们会讲解UE4类的反射数据,比如继承Actor类的,结构体,枚举,接口,以及蓝图虚拟机原理,蓝图函数执行原理,数据位运算等。了解这一块对我们开发自己的蓝图系统有非常重要的作用。利用反射知识在来 为 我们进行实战,比如我们如何通过地址直接访问成员并且修改成员,这个对我们开发编辑器非常有用,因为可以解耦合。当然我们还会讲解如何用C++调用我们以及编译好的蓝图代码,以及C++代码等...原创 2019-11-16 21:30:10 · 363 阅读 · 0 评论 -
UE4套件-OSS对象存储 服务器入门课程
哈喽 大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起讲解一下关于OSS对象系统。那你有可能会问,这个是什么?为什么我们要学习OSS对象系统?这里要给大家解释一下,什么是OSS对象系统, 为什么要学习这套系统,学了这个系统应用在哪些场景。现在我们来逐一解答:1.什么是OSS对象系统OSS对象系统,实际上就是一个存储系统,用于存储我们的各种数据,这些数据包括音频,视频,以及各种格式的数据文...原创 2019-10-22 10:39:49 · 868 阅读 · 2 评论 -
UE4C++独立游戏开发-守护神石
UE4C++独立游戏开发-守护神石(原文链接) 目录一.游戏内容二.游戏操作视频三.关于本游戏初衷四.游戏程序基础介绍五.游戏美术介绍六.摄像机切换动画代码分享七.游戏链接地址大家好,我叫人宅。这次分享的是关于UE4C++独立游戏开发经验。在自己学习UE4的时候非常渴望有一部能够完善的讲解UE4C++游戏案例,(现在UE4C++已经很多了,但是知识点普遍离...原创 2018-08-27 10:32:57 · 4422 阅读 · 2 评论