定义
原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。它主要面对的问题是:“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却拥有比较稳定一致的接口。
示例
因为Java中的提供clone()方法来实现对象的克隆,所以Prototype模式实现一下子变得很简单。现在我们来看一个列子:
public class ProtoType implements Cloneable {
private String name;
private int age;
public ProtoType() {
}
public ProtoType(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//实现clone方法
public ProtoType clone(){
ProtoType protoType=null;
if (protoType==null){
try {
protoType= (ProtoType) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return protoType;
}
}
我们创建一个类,其中包含有name,age这两个属性,要实现原型模式,需要目标类实现cloneable 这个接口,应重写clone方法,上例中我们已经重新了clone方法,来看一下我们的测试结果
/**
* 测试
*/
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
ProtoType protoType=new ProtoType("Bom",25);
ProtoType protoType1=protoType.clone();
System.out.println(protoType.getName());
System.out.println(protoType1.getName());
}
}
运行结果显示是一样,说明这两个就是同一个实例;
是不是很简单啊。