得到所有场景中的UGUI的Lable

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;


public class ChangeFont : EditorWindow 
{
    [MenuItem("Tools/ChangeUIFont")]
    public static void Open()
    {
        EditorWindow.GetWindow(typeof(ChangeFont));
    }

    public Font toChange;
    static Font toChangeFont;

    void OnGUI()
    {
        toChange = (Font)EditorGUILayout.ObjectField(toChange, typeof(Font), true, GUILayout.MinWidth(100f));
        toChangeFont = toChange;
        if (GUILayout.Button("ChangeUIFont!"))
        {
            Change();
        }
    }

    public static void Change()
    {
        Object[] labels = Selection.GetFiltered(typeof(Text), SelectionMode.Deep);
        foreach (Object item in labels)
        {
            Text text = (Text)item;
            text.font = toChangeFont;
            text.gameObject.SetActive(!text.gameObject.activeSelf);
            text.gameObject.SetActive(!text.gameObject.activeSelf);
        }
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值