GUILayout.Label也可以支持Texture

在Unity中,GUILayout.Label通常用于显示文本,但其实它也支持Texture。通过此功能,可以在GUI布局中方便地插入图片。本文作者在游玩The Illustrated Nature时意外发现这一特性,并分享了简单的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GUILayout.Label也可以支持Texture

之前一直不知道,GUILayout.Label 函数是支持 Texture 的,玩 The Illustrated Nature 的时候才发现。

代码好简单,如下:

namespace IL3DN
{
   
    using UnityEngine;
    using UnityEditor;

    [CustomEditor(typeof(IL3DN_Wind))]
    public class IL3DN_WindEditor : Editor
    {
   
        SerializedProperty Wind;
        SerializedProperty WindStrenght;
        SerializedProperty WindSpeed;
        SerializedProperty WindTurbulence;
        SerializedProperty Wiggle;
        SerializedProperty LeavesWiggle;
        SerializedProperty GrassWiggle;
        Texture2D IL3DN_WindLabel;
        Texture2D IL3DN_LeavesLabel;

        void OnEnable()
        {
   
            Wind = serializedObject.FindProperty("Wind")
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