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1、场景举例
还是简单工厂模式说的那家买鞋店,为了适应市场需求,对于鞋子类型扩展了很多种,不仅有布鞋、皮鞋,还生产拖鞋、凉鞋、高跟鞋、足球鞋。。。,如果依旧使用简单工厂模式,那么每增加一个鞋子的种类,就需要对工厂进行一次修改,由于对已经存在的函数进行了修改,那么以前进行过的测试,都将是无效的,所有的测试,都将需要重新进行,所有的代码都需要进行重新覆盖。这样下来测试成本将会大幅提高。
2、主要应用场景
1、逻辑中会经常使用到该类对象(需要经常进行new、malloc操作)
2、逻辑后续会有一定规模,最好这个时候就将对象的创建和使用分离
3、后续会小范围扩展产品类型
4、程序规模比较大,不希望每次增加产品后都对之前逻辑重新测试
3、类图
4、用C语言实现工厂方法模式
4.1、角色定义
1、设计不同对象结构
2、设计不同对象工厂函数
3、定义抽象工厂结构
4、设计创建工厂函数
4.2、案例描述
使用工厂方法模式实现,生产橘子和苹果两种水果
4.3、案例实现
/*用C语言实现工厂方法模式*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
enum {GRAPE,APPLE};
typedef struct _Apple
{
void (*print_apple)();
}Apple;
typedef struct _Grape
{
void (*print_grape)();
}Grape;
void print_apple()
{
printf("apple!\n");
}
void print_grape()
{
printf("grape!\n");
}
Apple* sell_apple()
{
Apple* pApple = (Apple*)malloc(sizeof(Apple));
assert(NULL != pApple);
pApple->print_apple = print_apple;
return pApple;
}
Grape* sell_grape()
{
Grape* pGrape = (Grape*)malloc(sizeof(Grape));
assert(NULL != pGrape);
pGrape->print_grape = print_grape;
return pGrape;
}
typedef struct _FruitShop
{
void* (*sell_fruit)();
}FruitShop;
FruitShop* create_fruit_shop(int fruit)
{
FruitShop* pFruitShop = (FruitShop*)malloc(sizeof(FruitShop));
assert(NULL != pFruitShop);
if (GRAPE == fruit)
{
pFruitShop->sell_fruit = (void *(*)())sell_apple;
}
else if(APPLE == fruit)
{
pFruitShop->sell_fruit = (void *(*)())sell_grape;
}
else
{
return NULL;
}
return pFruitShop;
}
int main()
{
FruitShop* apple = NULL;
Apple* a = NULL;
apple = create_fruit_shop(APPLE);
a = (Apple *)apple->sell_fruit();
a->print_apple();
FruitShop* grape = NULL;
Grape* g = NULL;
grape = create_fruit_shop(GRAPE);
g = (Grape*)grape->sell_fruit();
g->print_grape();
if(g != NULL){
delete g;
}
if(grape != NULL){
delete grape;
}
if(a != NULL){
delete a;
}
if(apple != NULL){
delete apple;
}
return 0;
}
5、使用C++实现工厂模式
5.1、角色定义
1、设计产品接口
2、设计产品A类,继承产品接口
3、设计产品B类,继承产品接口
4、设计工厂接口
5、设计工厂A,继承工厂接口
6、设计工厂B,继承工厂接口
5.2、案例描述
使用工厂方法模式,简单制作两个工厂,分别生产一个各自产品
5.3、案例实现
#include <iostream>
using namespace std;
class Product
{
public:
virtual void Show() = 0;
};
class ProductA : public Product
{
public:
void Show()
{
cout<< "I'm ProductA"<<endl;
}
};
class ProductB : public Product
{
public:
void Show()
{
cout<< "I'm ProductB"<<endl;
}
};
class Factory
{
public:
virtual Product *CreateProduct() = 0;
};
class FactoryA : public Factory
{
public:
Product *CreateProduct()
{
return new ProductA ();
}
};
class FactoryB : public Factory
{
public:
Product *CreateProduct()
{
return new ProductB ();
}
};
int main(int argc , char *argv [])
{
Factory *factoryA = new FactoryA ();
Product *productA = factoryA->CreateProduct();
productA->Show();
Factory *factoryB = new FactoryB ();
Product *productB = factoryB->CreateProduct();
productB->Show();
if (factoryA != NULL)
{
delete factoryA;
factoryA = NULL;
}
if (productA != NULL)
{
delete productA;
productA = NULL;
}
if (factoryB != NULL)
{
delete factoryB;
factoryB = NULL;
}
if (productB != NULL)
{
delete productB;
productB = NULL;
}
return 0;
}
6、缺点
1、后续产品种类特别多的时候,需要建立很多工厂,导致程序熵值太大
2、对于有依赖关系的对象,如果在一个工厂中实现,可以省去很多重复逻辑