C++ 设计模式:工厂模式

       工厂模式(Factory Pattern)是最常用的设计模式之一,属于创建型模式,他提供了一种创建对象的最佳方式。工厂模式,我们在创建对象时,不会暴露创建逻辑,并且是通过调用统一的接口来指向新创建的对象。

何时使用:我们计划在不同条件下创建不同的对象。

 代码示例:

// Shape.h
#pragma once


class Shape
{
public:
	Shape();
	~Shape();
	virtual void draw() = 0;
};

// Shape.cpp
#include "Shape.h"

Shape::Shape()
{
}


Shape::~Shape()
{
}

// Circle.h
#pragma once
#include "Shape.h"
class Circle :public Shape
{
public:
	Circle();
	~Circle();
	virtual void draw();
};

// Circle.cpp
#include "Circle.h"
#include <iostream>
using namespace std;

Circle::Circle()
{
}


Circle::~Circle()
{
}

void Circle::draw()
{
	cout << "Circle::draw()\n";
}

// Square.h
#pragma once
#include "Shape.h"
class Square :
	public Shape
{
public:
	Square();
	~Square();
	virtual void draw();
};

// Square.cpp
#include "Square.h"
#include <iostream>
using namespace std;


Square::Square()
{
}


Square::~Square()
{
}

void Square::draw()
{
	cout << "Square::draw()\n";
}

// Rectangle.h
#pragma once
#include "Shape.h"
class Rectangle :
	public Shape
{
public:
	Rectangle();
	~Rectangle();
	virtual void draw();
};


// Rectangle.cpp
#include "Rectangle.h"
#include <iostream>
using namespace std;


Rectangle::Rectangle()
{
}


Rectangle::~Rectangle()
{
}

void Rectangle::draw()
{
	cout << "Rectangel::draw()\n";
}

// ShapeFatory.h
#pragma once
enum ShapeType
{
	Circle_Type,
	Square_Type,
	Rectangle_Type
};
class Shape;

class ShapeFatory
{
public:
	ShapeFatory();
	~ShapeFatory();
	Shape *getShape(ShapeType shapeType);
};


// ShapeFatory.cpp
#include "ShapeFatory.h"
#include "Shape.h"
#include "Circle.h"
#include "Rectangle.h"
#include "Square.h"


ShapeFatory::ShapeFatory()
{
}


ShapeFatory::~ShapeFatory()
{
}

Shape * ShapeFatory::getShape(ShapeType shapeType)
{
	Shape *pShape = nullptr;
	switch (shapeType)
	{
	case Circle_Type:
		pShape =  new Circle();
		break;
	case Square_Type:
		pShape = new Square();
		break;
	case Rectangle_Type:
		pShape = new Rectangle();
		break;
	default:
		break;
	}
	return pShape;
}#include "ShapeFatory.h"
#include "Shape.h"
#include "Circle.h"
#include "Rectangle.h"
#include "Square.h"


ShapeFatory::ShapeFatory()
{
}


ShapeFatory::~ShapeFatory()
{
}

Shape * ShapeFatory::getShape(ShapeType shapeType)
{
	Shape *pShape = nullptr;
	switch (shapeType)
	{
	case Circle_Type:
		pShape =  new Circle();
		break;
	case Square_Type:
		pShape = new Square();
		break;
	case Rectangle_Type:
		pShape = new Rectangle();
		break;
	default:
		break;
	}
	return pShape;
}


//  main.cpp
#include <iostream>

#include "Circle.h"
#include "Rectangle.h"
#include "Square.h"
#include "ShapeFatory.h"
#include <memory>
using namespace std;

void main()
{
	ShapeFatory * pShapeFactory = new ShapeFatory;// 创建工厂类对象
	
	Shape *p1 = pShapeFactory->getShape(Circle_Type);// 调用统一接口创建Circle类
	p1->draw();// 实际调用circle类的画图方法

	Shape *p2 = pShapeFactory->getShape(Square_Type);
	p2->draw();

	Shape *p3 = pShapeFactory->getShape(Rectangle_Type);
	p3->draw();

	delete p1;
	delete p2;
	delete p3;
	delete pShapeFactory;
	
	int a;
	cin >> a;
}

程序运行结果:

Circle::draw()
Square::draw()
Rectangel::draw()

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用介绍 9-2 StringBuffer和String Builder 9-3 Rintime的使用 9-4 日期简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random和Math 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分 10-8 自定义异常 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现 11-4 List接口实现 11-5 Map接口 11-6 Collections 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合的同步问题 12-6 用Timer调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注型 16-3 自定义标注型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用介绍 9-2 StringBuffer和String Builder 9-3 Rintime的使用 9-4 日期简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random和Math 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分 10-8 自定义异常 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现 11-4 List接口实现 11-5 Map接口 11-6 Collections 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合的同步问题 12-6 用Timer调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注型 16-3 自定义标注型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值