简单工厂模式
优点:
- 工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。客户端可以免除直接创建产品对象的职责,很方便的创建出相应的产品。工厂和产品的职责区分明确。
- 客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需知道参数即可。
- 也可以引入配置文件,在不修改客户端代码的情况下更换和添加新的具体产品类。
缺点:
- 简单工厂模式的工厂类单一,负责所有产品的创建,职责过重,一旦异常,整个系统将受影响。且工厂类代码会非常臃肿,违背高聚合原则。
- 使用简单工厂模式会增加系统中类的个数(引入新的工厂类),增加系统的复杂度和理解难度
- 系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,可能造成逻辑过于复杂
- 简单工厂模式使用了 static 工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
应用场景
对于产品种类相对较少的情况,考虑使用简单工厂模式。使用简单工厂模式的客户端只需要传入工厂类的参数,不需要关心如何创建对象的逻辑,可以很方便地创建所需产品。
示例图:
简单工厂案例:
#include <iostream>
using namespace std;
//简单工厂案例
class AbstractFruit {
public:
virtual void ShowName() = 0;
};
//苹果
class Apple : public AbstractFruit {
public:
virtual void ShowName() {
cout << "我是苹果" << endl;
}
};
//香蕉
class Banana : public AbstractFruit {
public:
virtual void ShowName() {
cout << "我是香蕉" << endl;
}
};
//鸭梨
class Pear : public AbstractFruit {
public:
virtual void ShowName() {
cout << "我是鸭梨" << endl;
}
};
//水果工厂
class FruitFactory {
public:
//设置为静态 为该类的所有对象共享
static AbstractFruit* CreateFruit(string flag) {
if (flag == "apple") {
return new Apple;
}
else if (flag == "banana") {
return new Banana;
}
else if (flag == "pear") {
return new Pear;
}
else {
return NULL;
}
}
};
void test01() {
//创建一个工厂对象
FruitFactory* factory = new FruitFactory;
//这里我们发现不再像普通的多态一样需要new Apple;
//而是在工厂的成员函数参数中传入一个string