概述
- 创建型模式
前五种设计模式被统称为创建型模式,提供了一些在需要创建对象时的架构设计思路,顾名思义,它的关注点在如何很好的创建对象,尤其是当需要创建的类属于某个族群时,例如下面举例的shape类,circle、rectangle、square都属于shape,我们在实际使用中可能需要根据不同的情况使用不同的shape,但上层的软件框架不希望出现改变,如何用一套软件适配不同的使用情况,并且具有良好的扩展性、封装性,并且适当降低耦合性,是这些设计模式所解决的问题。
如字面意思所述,工厂模式即设计一个工厂,使用者不需要关心工厂内部的实现过程,只需要通过相应的接口来得到想要的产品,例如一个shape工厂,可以生产circle、rectangle、square,在应用中只需要生成一个工厂类,就可以通过这个工厂类的接口来生成不同的产品:
代码实例
class Shape {
public:
virtual void draw() = 0;
};
class Circle :public Shape{
public:
void draw() override {
cout << "this is a Circle" << endl;
}
};
class Rectangle :public Shape {
public:
void draw() override {
cout << "this is a Rectangle" << endl;
}
};
class Square :public Shape {
public:
void draw() override {
cout << "this is a Square" << endl;
}
};
class ShapeFactory {
public:
Shape* getShape(const string &pattern) const {
if (pattern.empty())
return nullptr;
if (pattern == "Circle")
return new Circle;
else if (pattern == "Rectangle")
return new Rectangle;
else if (pattern == "Square")
return new Square;
return nullptr;
}
};
int main() {
ShapeFactory SF;
Shape* shape = SF.getShape("Circle");
shape->draw();
system("pause");
}