px转Unity单位长度

本文介绍了如何将像素(px)单位转换为Unity中的单位长度。讲解了Unity中通过Screen.Width和Screen.Height获取像素数,并提供了一个示例代码,说明如何根据设备像素值notchWithPx和CanvasScaler来计算Unity中的对应单位长度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

px转Unity单位长度

px

px是像素单位。
我们在Unity中可以通过Screen.With 来获取到屏幕横向的像素数, 通过Screen.Height来获取屏幕纵向的像素数。
在接入sdk的需要获取长度单位的时候很多都会得到以px为单位的内容如:

 DisplayCutout displayCutout = decorView.getRootWindowInsets().getDisplayCutout();
 if (displayCutout != null)
     height = displayCutout.getSafeInsetTop()+"";

这段代码获取的的安全区域距离顶部的距离(刘海高度) 单位为px。

Unity单位长度

Unity中一般使用Vector3表示物体的位置,我们需要移动物体时,就需要提供移动物体多少个单位长度。

px转Unity单位长度

当我们需要在某设备上移动一张图片n像素时就需要通过px转unity长度来设置坐标:
代码:

        local withPx =  Unity.Screen.width;
        local withRatio = notchWithPx / withPx;
        local rootCanvas = runningScene:getWindow().canvas;
        return rootCanvas:GetComponent(&#
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