Unity中RectTransform与transform的区别

Rect Transform Anchors: 作用: 决定”锚点“在”父物体“中的位置和样式,取值范围为0(父物体左下) - 1(父物体右上)。 当值的最大和最小不相同的时候表示一个区间,这时锚点会散开,锚点的一边在最小值上,锚点的一边在最大值上,都一样的时候就会如上图在一个点上 特性:决定当父物体改变的时候子物体的位置和大小 锚点为点的时候:可以控制位置 当父物体在横向上改变时 anchors的x起...
摘要由CSDN通过智能技术生成
我们可以看到RectTransform 的父类为 Transform,我们可以把RectTransform看做Transform的升级版
 
我们这里主要看下RectTransform多出的重要功能:
    Anchors:
 
   作用:
        决定”锚点“在”父物体“中的位置和样式,取值范围为0(父物体左下) - 1(父物体右上)。
        当值的最大和最小不相同的时候表示一个区间,这时锚点会散开,锚点的一边在最小值上,锚点的一边在最大值上,都一样的时候就会如上图在一个点上
 
   特性: 决定当 父物体改变的时候子物体的位置和 大小
    锚点为点的时候:可以控制位置
        当父物体在横向上改变时 anchors的x起作用 :“父物体横向扩展或缩小时, 子物体与他的锚点之间的距离不变”
        同理,纵向的也是:
        当父物体在纵向上改变时 anchors的y起作用 :“父物体横向扩展或缩小时,子物体与他的锚点之间的距离不变”
    锚点为区域的时候: 可以改变大小
  • 4
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值