2021-05-16
今天学习了《UnityShader入门精要》的第七章基础纹理 第二节:凹凸映射 -> 在世界坐标系下
在顶点着色器上用到了以下的写法:
看到 Ttow2 就懵了, 者是个什么矩阵?干啥用的?就继续往下看片元着色器:
哦,我悟了,接下来是不是应该是把我们存进去的值再取出来了:
写完看看书,“*********”, 全错了。
书上是这么解释的:
我们计算了世界空间下的顶点切线、副切线和法线矢量表示,并把他们按列摆放得到从切线空间到世界空间的变换矩阵。我们把该矩阵的每一行分别存储在.
原创
2021-05-16 12:57:49 ·
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