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读书笔记
Chydison
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL超级宝典第7版 配置环境&第一个程序
原文链接:https://blog.csdn.net/Leo_LiangXuYuan/article/details/82957828https://www.cnblogs.com/liangliangh/p/3765221.htmlhttps://www.jianshu.com/nb/2743067转载 2019-10-25 13:59:35 · 193 阅读 · 0 评论 -
有限状态机的实现
状态变换表// 状态基类class State {public: virtual void Execute(Troll* troll) = 0;};// 实体类class Troll {public: void update() { m_pCurrentState->Execute(this); } void changeState(State原创 2016-04-25 17:44:20 · 375 阅读 · 0 评论 -
Effective C++ 55个具体做法
条款20:宁已pass-by-reference-to-const替换pass-by-value1.尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value。前者通常比较高效,并可避免切割问题。class Window {public: std::string name() const; // 返回窗口名称 virtual void display(原创 2016-03-14 17:55:12 · 360 阅读 · 0 评论 -
Lua中文教程
第2章 值和类型2.1 nil一个全局变量没有被赋值以前默认值为nil;给全局变量负nil可以删除该变量2.2 Booleans两个取值false和true. 注:在控制结构的条件中除了false和nil为假,其他值都为真。所以Lua认为0和空串都是真。2.3 Numbers表示实数2.4 StringsLua中字符串是不可以修改的,可以创建一个新的变量存放你要的字符串a = "one strin原创 2016-04-01 16:29:04 · 717 阅读 · 0 评论 -
矩阵变换:沿任意轴旋转及其推导
原文:https://blog.csdn.net/zsq306650083/article/details/8773996#commentsedit转载 2018-11-06 17:23:40 · 467 阅读 · 0 评论