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Chydison
这个作者很懒,什么都没留下…
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有限状态机的实现
状态变换表// 状态基类 class State { public: virtual void Execute(Troll* troll) = 0; };// 实体类 class Troll { public: void update() { m_pCurrentState->Execute(this); } void changeState(State原创 2016-04-25 17:44:20 · 374 阅读 · 0 评论 -
状态机
原文链接: http://blog.csdn.net/xgbing/article/details/2784127有限状态机(Finite State Machine或者Finite State Automata)是软件领域中一种重要的工具,很多东西的模型实际上就是有限状态机。最近看了一些游戏编程AI的材料,感觉游戏中的AI,第一要说的就是有限状态机来实现精灵的AI,然后才是A*寻路,其他学术界讨论转载 2016-04-22 18:07:17 · 364 阅读 · 0 评论