Unity3D游戏学习笔记1

本文是Unity3D游戏学习笔记的第一部分,深入探讨了《星际争霸》的游戏元素,包括目标、规则和挑战。文章阐述了游戏的策略和政策,如种族选择、比赛规则以及断线处理。此外,还讨论了即时战略游戏的核心内容和韩国的职业电竞环境。最后,文章提出了游戏应用的新兴行业,以《我的世界》和《阴阳师》为例,分析了各自的游戏分类、玩法和吸引力,并简述了一个创新的多人在线游戏概念——《遇上活死人》。
摘要由CSDN通过智能技术生成

理解游戏元素 

1. 《星际争霸》 

 简单介绍:这是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一 部作品,于 1998 年 3 月 31 日正式发行。游戏拥有 3 部资料片,但是正式发行的只有《母 巢之战》。 

 元素描述 

a) Goal:在克普鲁星际空间中争夺霸权,即作为本族人与外族人战斗以消灭或战胜异族人而 获取空间霸权为最终目标。 

b) Rules: 

(1)选手在比赛前可以选择任意种族,不可以选择“随机”,选手在读秒阶段不允许变更 种族。 

(2)比赛结束时,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。 

(3)比赛结束后,应在裁判的监督下按照裁判要求保留比赛的录像 replay。 

(4)比赛中不允许使用任何形式的外挂(作弊)软件。 

(5)不允许使用软件本身存在的漏洞。 

(6)不允许使用自带的脚本和其他附加程序。 

(7)禁止使用非标准设置和不被认可的设置。 

(8)当比赛出现双方均无法消灭对方的状态时: 

 ① 如果此时不足 20 分钟,则判定双方重 新比赛。

 ② 如果时间超过 20 分钟,地图上资源殆尽或双方都无法继续采集资源,且双方 都没有足够的兵力消灭对方,因而均不进行进攻。这时退出比赛以积分来进行判定,得分超 过对方 20%则可判定取得胜利。否则判为平局,重新进行比赛。

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