主角移动

 wasd+鼠标控制
Vector3 rotAngle = Vector3.zero;

    CharacterController controller;


    Vector3 direction = Vector3.zero;

    public Transform cam;

    float rotY;

    float x;
    float y;

    public Transform target;

    private void Awake()
    {
       // controller = GetComponent<CharacterController>();
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            rotY = Input.GetAxis("Mouse X");
            rotAngle.y += rotY;
            transform.rotation = Quaternion.Euler(rotAngle);
        }

        x = Input.GetAxis("Horizontal");
        y = Input.GetAxis("Vertical");

        if (x != 0 || y != 0)
        {
            direction = transform.forward * y + transform.right * x;
            controller.SimpleMove(direction);
        }
    }

EasyTouch摇杆控制

  private void Start()
    {
        joystick = GetComponent<ETCJoystick>();
        joystick.onMove.AddListener(JoystickMove);


        rotMsg = new MsgVector2((ushort)CharacterEvent.ChangeRot, Vector2.zero);
    }

    private void JoystickMove(Vector2 v)
    {
        float angle = Mathf.Atan2(v.x, v.y)*Mathf.Rad2Deg;

        rot.y = angle;

        transform.rotation = Quaternion.Euler(rot);

        float speed = Mathf.Sqrt(v.x * v.x + v.y * v.y);
       // direction.y = 0;
        direction.x = v.x;
        direction.z = v.y;
        controller.SimpleMove(direction*speed);

        //  controller.SimpleMove(transform.forward * speed);
    }


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