EasyTouch的使用

前言
  • 这个插件还是蛮简单的
  • 主要使用的分为四个 joystick button touchPad, Dpad
  • 下面分别就每个部件的功能进行叙述
joystick touchPad, Dpad
  • 这三个的事件都相同所以放在一起说了
  • Visible设置是否可见
  • Activated是激活选项
  • touchPad有个 visible at runtime 在运行时是否可见,主要是用来设置一片触摸区域,调整摄像头角度,在游戏中在这里插入图片描述
  • 在Position/Size里面可以设置瞄点,偏移,大小
    在这里插入图片描述
Move事件
  • OnMoveStart 开始移动触发一次
  • OnMove(Vector2 ) 在移动过程中持续触发,返回位置【0,0——1.1的范围】
  • OnMoveSpeed(Vector2)在移动过程中持续触发,会返回一个速度值,最大值可以设定
  • OnMoveEnd()当停止的移动的时候触发一次
Touch事件
  • TouchStart()开始触摸时触发一次
  • TouchUp()触摸抬起时触发一次
DownEvents
  • 和PressEvents相同,唯一不同点是Press会一直触发
  • OnDownUp()到达最顶部的时候触发一次
  • OnDownDown()到达最底部触发一次
  • OnDownLeft()到达最左边触发一次
  • OnDownRight()到达最右边触发一次
   etcJoyStick = GetComponent<ETCJoystick>();
        //moveEvent
         etcJoyStick.onMoveStart.AddListener(MoveStart);
        etcJoyStick.onMoveEnd.AddListener(MoveEnd);
         etcJoyStick.onMove.AddListener(Move);
        etcJoyStick.onMoveSpeed.AddListener(MoveSpeed);

        TouchEvent
        //etcJoyStick.onTouchStart.AddListener(TouchStart);
        //etcJoyStick.onTouchUp.AddListener(TouchUp);

        DownEvent
        etcJoyStick.OnDownDown.AddListener(DownDown);
        etcJoyStick.OnDownUp.AddListener(DownUp);
        etcJoyStick.OnDownLeft.AddListener(DownLeft);
        etcJoyStick.OnDownRight.AddListener(DownRight);
Button
  • 在Behaviour里面有一个
  • Swipe in 当鼠标移进,按钮直接被摁下,移出自动弹起
  • Swipe out 当鼠标移进,按钮直接被摁下,移出不会自动弹起,只有单击后才会抬起在这里插入图片描述
  • OnDown()摁下时候触发一次
  • OnPressed 摁下时候一直触发
  • OnUp 抬起时候触发一次
  • OnPressedValue (Single)摁下一直触发,并且传递一个值 1
 etcButton = GetComponent<ETCButton>();
        etcButton.onDown.AddListener(() => { Debug.Log("Down"); });
        etcButton.onUp.AddListener(() => { Debug.Log("Up"); });
        etcButton.onPressed.AddListener(() => { Debug.Log("Pressed"); });
        etcButton.onPressedValue.AddListener((f) => { Debug.Log("pressedValue:" + f); });
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