前言
- 这个插件还是蛮简单的
- 主要使用的分为四个 joystick button touchPad, Dpad
- 下面分别就每个部件的功能进行叙述
joystick touchPad, Dpad
- 这三个的事件都相同所以放在一起说了
- Visible设置是否可见
- Activated是激活选项
- touchPad有个 visible at runtime 在运行时是否可见,主要是用来设置一片触摸区域,调整摄像头角度,在游戏中
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- 在Position/Size里面可以设置瞄点,偏移,大小
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Move事件
- OnMoveStart 开始移动触发一次
- OnMove(Vector2 ) 在移动过程中持续触发,返回位置【0,0——1.1的范围】
- OnMoveSpeed(Vector2)在移动过程中持续触发,会返回一个速度值,最大值可以设定
- OnMoveEnd()当停止的移动的时候触发一次
Touch事件
- TouchStart()开始触摸时触发一次
- TouchUp()触摸抬起时触发一次
DownEvents
- 和PressEvents相同,唯一不同点是Press会一直触发
- OnDownUp()到达最顶部的时候触发一次
- OnDownDown()到达最底部触发一次
- OnDownLeft()到达最左边触发一次
- OnDownRight()到达最右边触发一次
etcJoyStick = GetComponent<ETCJoystick>();
//moveEvent
etcJoyStick.onMoveStart.AddListener(MoveStart);
etcJoyStick.onMoveEnd.AddListener(MoveEnd);
etcJoyStick.onMove.AddListener(Move);
etcJoyStick.onMoveSpeed.AddListener(MoveSpeed);
TouchEvent
//etcJoyStick.onTouchStart.AddListener(TouchStart);
//etcJoyStick.onTouchUp.AddListener(TouchUp);
DownEvent
etcJoyStick.OnDownDown.AddListener(DownDown);
etcJoyStick.OnDownUp.AddListener(DownUp);
etcJoyStick.OnDownLeft.AddListener(DownLeft);
etcJoyStick.OnDownRight.AddListener(DownRight);
Button
- 在Behaviour里面有一个
- Swipe in 当鼠标移进,按钮直接被摁下,移出自动弹起
- Swipe out 当鼠标移进,按钮直接被摁下,移出不会自动弹起,只有单击后才会抬起
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- OnDown()摁下时候触发一次
- OnPressed 摁下时候一直触发
- OnUp 抬起时候触发一次
- OnPressedValue (Single)摁下一直触发,并且传递一个值 1
etcButton = GetComponent<ETCButton>();
etcButton.onDown.AddListener(() => { Debug.Log("Down"); });
etcButton.onUp.AddListener(() => { Debug.Log("Up"); });
etcButton.onPressed.AddListener(() => { Debug.Log("Pressed"); });
etcButton.onPressedValue.AddListener((f) => { Debug.Log("pressedValue:" + f); });