Unity3D
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烈火讽刺
自己爱钻研,喜欢街舞,喜欢篮球。喜欢和大牛交流经验。喜欢运动。
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Unity 捕捉安卓虚拟键
在Unity开发中捕捉Android的常用按键事件// 返回键if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))){//....}// Home键if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Inp原创 2017-02-14 13:11:43 · 1201 阅读 · 0 评论 -
Unity在游戏编程中实现截图
Unity游戏开发之“屏幕截图” 在unity游戏开发中,可能会遇到在游戏中截屏的效果。这儿提供两种截屏方法。(方法二提供显示截图缩略图代码) 方法一:在unity的API中,unity给我们提供了一个现成的API : Application.CaptureScreenshot(imagename)。但是这个API虽然简单,在PC、m转载 2017-02-02 20:49:54 · 343 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏开发之“屏幕截图
Unity游戏开发之“屏幕截图” 在unity游戏开发中,可能会遇到在游戏中截屏的效果。这儿提供两种截屏方法。(方法二提供显示截图缩略图代码) 方法一:在unity的API中,unity给我们提供了一个现成的API : Application.CaptureScreenshot(imagename)。但是这个API虽然简单,在PC、m原创 2017-02-02 20:53:28 · 285 阅读 · 0 评论 -
Unity3D协同程序(Coroutine)
Unity3D协同程序(Coroutine)一。什么是[协同程序][5] 协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。二。协同程序的开启与终止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或继承于MonoBehavi原创 2017-02-02 21:09:19 · 272 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记(组件篇1) Unity AudioSource组件的扩展使用
* 创建AudioClip文件 ( 已知声音采样文件 )* short[] data = null; // 这个是采样数据可以从本地录音也可以从网络下载 这里设置为null AudioClip ac = AudioClip.Create("clip1",sizeof(date),2,6400,false); //参数一: 代表音效的名字 //参数二: 采样文件的原创 2017-03-07 12:35:18 · 1435 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记(组件篇2) 视频文件的播放和录音
由于Unity目前对视频的支持不是太完美所以在PC端和移动端的架构有些不太相同1. PC端支持的格式 : .mov .mgp .mpeg .mp4 .avi .asf必须在PC机上预装一个QuickTime的播放器才能实现预先的浏览使用: 其实在PC端的视频就相当于抽象成了一个Texture 就相当于变成了一些##动态的纹理图片,我们只需要将这个纹理图片贴在指定的物体上就可以利用MovieText原创 2017-03-07 13:14:03 · 329 阅读 · 0 评论 -
Unity 角度问题
1.已知两个向量dirA,dirB。Vector3 dirA = new Vector3(-1,1,0); Vector3 dirB = new Vector3(-1,1,1);2.使向量处于同一个平面,这里平面为XZdirA = dirA - Vector3.Project(dirA,Vecotr3.up); dirB = dirB - Vector3.Project(dirB,Vecotr3原创 2017-03-12 16:17:04 · 572 阅读 · 0 评论 -
Unity中 BundleAsset资源的打包和解析加载
对于游戏中的资源加载Unity给出几种方式,其中AssetBundle这种方式对于动态和网络在线更新来说很重要 本篇博客博主主要说明通过AssetBundle方式对资源的 打包 发布 传输 解析和加载的步骤1. 打包对于我们想要打包出去的资源文件有两种打包方式:代码打包 对于5.0版本之前的Unity 打包资源都是通过代码实现的 例如: public class PutBundles : M原创 2017-03-17 12:54:36 · 2459 阅读 · 0 评论 -
photon 服务器 (一)服务器目录架构简述
介绍Photon服务器是我感觉挺不错的服务器,以前都是自己直接用协议和自定义协议写服务器,其实现在感觉很多的服务器已经在这方面给我们做的很好了(这方面指的是服务器的架构、数据的解析、客户端和服务器的交互),Photon服务器就是其中比较不错的一款,基本上对于普通的服务器测试和少量用户的服务器选择方案 甚至多用户的服务器方案,Phton都是可以做的过来的。其实我们自己写服务器的话最核心的部分就是将客...原创 2018-05-13 21:15:45 · 1136 阅读 · 0 评论