Unity游戏开发之“屏幕截图

本文介绍了Unity游戏开发中两种截屏方法,包括Unity API的简单截图和自定义截图实现,详细说明了截图存储路径,并讨论了显示截图缩略图可能带来的性能影响。对于更复杂的分层截图需求,作者提出了使用RenderTexture的思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity游戏开发之“屏幕截图”

        在unity游戏开发中,可能会遇到在游戏中截屏的效果。这儿提供两种截屏方法。(方法二提供显示截图缩略图代码)

                方法一:在unity的API中,unity给我们提供了一个现成的API  :  Application.CaptureScreenshot(imagename)。但是这个API虽然简单,在PC、mac运用没有多大的影响,但是如果是在移动平台上使用的话就显得相当的吃力,因为它会消耗我们很大的CUP,所以你在移动端使用它截屏的时候会发现很长一段的卡顿现象。但是不得不说使用起来非常的方便,但是在我们使用这个API截图后的截图存放在哪儿呢?很多新朋友可能不是很清楚,当然不同的平台它的存放路径是有差别的。下面是各个平台的截图存放路径:

             Application.CaptureScreenshot(screencapture.png)

            if(Application.platform==RuntimePlatform.Android || Application.platform==RuntimePlatform.IPhonePlayer) 

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