Unity学习笔记(组件篇1) Unity AudioSource组件的扩展使用

* 创建AudioClip文件 ( 已知声音采样文件 )*

 short[] data = null;   //  这个是采样数据可以从本地录音也可以从网络下载  这里设置为null
     AudioClip ac = AudioClip.Create("clip1",sizeof(date),2,6400,false);
     //参数一: 代表音效的名字
     //参数二: 采样文件的大小
     //参数三: 声道
     //参数四: 采样率  表示一秒钟采样的点数
     //最后可以设置为 false
ac.setData(data,0);

//   ac 就创建完成了

// 这里必须要注意的时 采样的声音文件必须是 short类型(有符号的短整型) 否则声音文件会出错

一帮在需要播放实时录音的时候这个方法很有用。

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