Unity中 BundleAsset资源的打包和解析加载

这篇博客介绍了Unity中使用AssetBundle对游戏资源进行打包、发布、传输、解析和加载的步骤。首先,通过代码或编辑器打包资源,Unity新版本简化了打包过程。然后,发布到服务器供客户端下载,此处以本地为例。最后,利用协程进行资源的下载和加载。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对于游戏中的资源加载Unity给出几种方式,其中AssetBundle这种方式对于动态和网络在线更新来说很重要
本篇博客博主主要说明通过AssetBundle方式对资源的 打包 发布 传输 解析和加载的步骤

1. 打包

对于我们想要打包出去的资源文件有两种打包方式:
  1. 代码打包
    对于5.0版本之前的Unity 打包资源都是通过代码实现的
    例如:
 public class PutBundles : MonoBehaviour
    {

        [MenuItem("Put/MyBundles")] //在菜单中给出选项
        static void PutBundleAssetes()
        {

            //Create the array of bundle build details.
            List<AssetBundleBuild> buildMap = new List<AssetBundleBuild>();
            AssetBundleBuild build = ne
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值