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游戏引擎
文章平均质量分 88
DE_恶魔
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4.27 Switchboard无法启动问题
UE4.27 Switchboard无法启动问题原创 2022-02-10 21:29:46 · 2699 阅读 · 2 评论 -
ue4 安卓 Vulkan踩坑
一直想试试vulkan渲染器的渲染效果,正好最近有个项目是Quest的,支持Vulkan,就试了一下1.首先Vulkan一定需要源码版的ue42.源码版的ue4第一次编译是不包括安卓打包所需要的模块的,所以需要再编译一次ue4参考https://dawnarc.com/2017/12/ue4android-package-for-engine-source-build/3.更新...原创 2019-10-09 19:10:49 · 2914 阅读 · 0 评论 -
ue4 安卓
1.adb常用命令行:adb devices获取系统版本:adb shell getprop ro.build.version.release获取系统api版本:adb shell getprop ro.build.version.sdk获取手机相关制造商信息:adb shell getprop | grep "model\|version.sdk\|manufactu...原创 2018-05-08 13:50:29 · 1175 阅读 · 1 评论 -
UE4蓝图学习之路
ue4 蓝图踩过的坑:1.移动端设备播放背景音乐时,太多音乐同时播放,会导致背景音乐卡顿并重新播放解决方法:将频繁播放的音频资源Volume设置为1,即可解决该问题2.GameInstance.3.GameMode4.Remove_ScreenMessage5. ue4_性能分析6. 版本升级后破碎出错解决方法7.UE4 C盘缓存清理...转载 2017-05-06 10:05:07 · 802 阅读 · 0 评论 -
ue4_C++踩过的坑
1.蓝图工程创建C++脚本生成C++文件出错:OutputLog:ERROR:e:\project_ue4\*********\Intermediate\Source\VR_Zombie_GearVR.Target.cs(6,14) : error CS0101: ?????ռ䡰<ȫ???????ռ?>???Ѿ??????ˡ?VR_Zombie_GearVRTarget???Ķ...原创 2018-04-25 16:21:59 · 15750 阅读 · 1 评论 -
ue4_AI_BT
Rotate to face BB entry大家在编写行为树的时候,经常会遇到需求就是要把操作目标转向某人,面对某人,UE4的行为树中,为我们提供了节点Rotate to face BB entry,从字面意思可以理解到就是“把脸转向xx”,但是很多朋友在设置的时候发现根本无效,我说的无效是说把节点添加后出现转向是瞬间转动,并没有光滑过度,那么应该怎么办呢?这一点UE本身并没有说转载 2018-01-18 15:39:17 · 907 阅读 · 0 评论 -
UE4_Remote_Build
Setting up remote build machineThe iOS can be built only on iMac machines. We can do it remotely, but the physical machine is required.BasicsMake sure the user name is setup and it’s password...转载 2018-01-12 17:35:31 · 2805 阅读 · 0 评论 -
UE4_AR/MR项目经验
公司想要在AR/MR内容制作,经过最近一点时间的开发,总结了一些经验:工具:UE4IOS:1.设置完APP图标之后打包图标不更改 解决方案:等待一两天之后再进行打包2.IOS证书导入之后显示没有匹配解决方案:同样等待24小时,如果匹配就可以打包(0显示会有延迟),不能打包则是证书和描述文件不匹配3.artoolkit与arkit摄像头权限冲突,暂时无法合并到一个项目内...原创 2017-11-21 14:54:33 · 5675 阅读 · 2 评论 -
UE4 C++学习
第一次在虚幻4上运用c++脚本。 项目名要用英文!继承BlueprintFunctionLibrary父类才可以在蓝图中调用 UFUNCTION(BlueprintPure,Category=" ??") 继承自UBlueprintFunctionLibrary类中,凡是具备BlueprintCallable属性的UFUNTION即可在Blueprint中被调用 如果UF...原创 2017-03-30 10:02:42 · 4302 阅读 · 0 评论 -
使用UE4制作简单的局域网对战小游戏
原帖地址:https://arcecho.github.io/2017/04/28/使用UE4制作简单的局域网对战小游戏/大多数文章都是只讲到大致的UE4网络的概念,并未涉及实际使用。事实上在使用的时候还是有很多要注意的地方。这篇文章会展示如何使用蓝图制作一个简单的局域网对战小游戏及使用UE4网络的需要注意的地方。注意示例并非step=by-step,只是列出主干并提及一些需要注意到地方,转载 2017-05-06 09:32:30 · 14555 阅读 · 1 评论 -
面试题
http://blog.csdn.net/wdzxl198/article/details/9102759/https://wenku.baidu.com/view/307075fef18583d048645933.htmlhttp://www.cnblogs.com/520zijuan/archive/2013/02/18/2913074.htmlhttp://blog.cs转载 2017-03-30 16:58:50 · 1368 阅读 · 0 评论 -
3dsMax模型转UE4
一、模型设置:1.将Vary材质转成标准材质:复制粘贴2.将模型减面 3.加一套UV(虚幻里有两套UV,一套用来反射):Flatiron插件二、输出设置:1,先设置好3DMAX里单位,厘米,如图:alt+u+u打开单位设置 2,在3DMAX里,先收集贴图到指定文件夹,最好不要有中文路径,如图: 3,查看贴图路径,贴图格式转载 2017-03-29 12:50:33 · 23741 阅读 · 0 评论