ue4_AI_BT

Rotate to face BB entry

大家在编写行为树的时候,经常会遇到需求就是要把操作目标转向某人,面对某人,UE4的行为树中,为我们提供了节点Rotate to face BB entry,从字面意思可以理解到就是“把脸转向xx”,但是很多朋友在设置的时候发现根本无效,我说的无效是说把节点添加后出现转向是瞬间转动,并没有光滑过度,那么应该怎么办呢?

这一点UE本身并没有说明,需要我们做两个设置!

1.要在控制的Character的根节点关掉 Use Controller Rotation Yaw

2.开启控制Character下的CharacterMovement组件的Use Controller Desired  Rotation

运行测试就可以看平滑转向目标了~~

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