3.材质、纹理和光源

网格表面的其他特性是由除了顶点位置(x,y,z)坐标之外的属性来定义的。网格表面可以简单到只有一种颜色,也可以复杂到是由多个不同的数据来共同决定的,比如说物体如何反射照射到表面的光,物体的光泽度如何。网格表面同样也可以由一个或多个位图来决定,这就是我们通常所说的纹理映射,或者简称为纹理。纹理可以定义一个线性表面的外观(就好比把一张图片印在T恤衫上),另外,通过组合多张不同的纹理可以实现更加复杂的效果,例如凹凸效果和辉光效果。在大多数的图形系统中,网格表面的特性被统称为材质。材质通常依赖于一个或多个光源来呈现出外观效果,这就是我们如何让场景被照亮的。上一节中人的头部模型拥有一层紫色的材质,光源则是从模型的左侧照入。

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