osgEarth shapefile矢量生成三维模型案例 2.boston.earth

本文介绍了如何使用osgEarth和shapefile数据将波士顿的城市建筑、路灯、公园、道路等矢量数据转化为三维模型。案例基于readymap的在线影像和高程数据,并使用osgEarth编辑器SXEarth2.8进行编辑,详细阐述了调整时间、添加道路贴图等步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

osgEarth shapefile矢量生成三维模型案例 2.boston.earth

1) 案例概述

波士顿城市建筑、路灯、公园、道路shp矢量生成三维模型案例。

案例以readymap在线影像和readymap在线高程数据为基础底图。


2) 软件环境

osgEarth:官方代码库2017.11.09最新代码地址:www.github.com/gwaldron/osgearth

osgEarth编辑器:SXEarth2.8及以上,下载地址:www.sxsim.com


3) 硬件环境

本文编写和案例测试使用的硬件环境:CPU: i5四核,显卡:GTX660,内存:8GB。

(推荐使用英伟达显卡,intel显卡,会出现三维场景中文字显示不全的问题,笔记本双显卡,需要切换到独显。)

 

4) 编辑测试

OSGearth是一个功能强大的地理信息系统(GIS)软件工具包,用于开发和展示二维和三维地图。要在osgearth2.8中显示二维地图,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 获得地图数据:首先,您需要获取包含二维地图数据的图或数据源。您可以通过下载地图图文件或连接到在线地图服务来获取数据。常见的图文件格式包括ESRI Shapefile、GeoTIFF等。 2. 配置图:在osgearth2.8中,您需要使用XML文件来配置图。在XML文件中,您可以指定图的类型(例如WMS、TMS等)、数据源路径和其他参数。根据您的实际需求,您可以配置多个图。确保在XML文件中正确指定图的投影、坐标系和图顺序。 3. 创建地图视图:使用osgEarth API,您可以创建一个地图视图。地图视图是osgEarth中显示地图数据的主要视窗。您可以指定地图的视锥体、背景色和其他视图参数。 4. 加载图:在地图视图中加载图,使用osgEarth API的功能将配置文件中定义的图加载到地图视图中。确保正确加载图,并根据需要进行设置和调整。 5. 显示地图:最后,通过执行osgViewer的循环来显示地图。osgViewer会将地图视图显示在屏幕上,并处理用户交互事件,如缩放、平移和旋转等。 通过以上步骤,您可以使用osgearth2.8成功显示二维地图。请注意,这只是一个简单的概述,并不涵盖osgearth的所有功能和配置选项。要深入了解osgearth的更多特性和用法,请参考官方文档或其他学习资源。
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