Unreal Engine+Houdini创造程序性游戏场景视频教程

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大小解压后:27.4G 持续时间14小时30分 包括项目文件 1920X1080 高清视频

程序游戏环境——虚幻引擎和Houdini  

信息:  云桥网络 平台获取教程

导言:

欢迎来到虚幻引擎4和Houdini的程序游戏环境课程!这门课程包含了专家的洞察力、技术技能、秘密技巧和程序环境设计的黑色艺术,将帮助你将你的环境设计和艺术技能提升到一个全新的水平!全部打包成一个紧凑的14小时内容,在其他地方是不可能得到的。

描述:

在本课程中,我们将使用最先进的工具和资源创建一个专业的、程序化的游戏环境

以下是我们将在本课程中讲述的几个要点:

-生成程序地形和湖泊

–细化景观并生成图层蒙版

-利用Houdini数字资产增强您的工作流程

-从头开始创建地形材料

-生成流场并将它们烘焙成实时使用的流程图

-使用程序上分散的资产填充巨大的世界

-点亮你的场景,并以最佳方式呈现

描述这个过程最好的方式就是:成为一个人的军队。它不是为初学者准备的,因为我不会介绍基础知识,但是如果你已经掌握了艺术家的工具,那么就要抓紧时间了!没有延时序列,也没有预先计划的片段。学生们将能够跟随我活挖我的路到底。我将展示和解释一路上的每一个小步骤,让你实时跟随或在闲暇时观看。

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课程目录:

01所需软件和资源

02创建基本地形

03创造湖泊

04创造基地山脉

05详述土地面积

06延伸湖泊

07增加地形侵蚀

08曝光参数第1部分

09曝光参数第2部分

10调整陆地噪音

11生成湖泊网格

12改进和测试我们的HDA

13景观层第1部分

14景观层第2部分

15景观层第3部分

16景观层导出到Ue4

17 Ue4景观图层基础设置

18个Ue4景观层第1部分

19 Ue4景观层第2部分

20 Ue4景观层第3部分

21 Ue4景观层第4部分

22 Ue4景观层第5部分

23胡迪尼流程图生成

24胡迪尼流程图细节

25胡迪尼流程图至Ue4

26胡迪尼程序散射第1部分

27胡迪尼程序散射第2部分

28胡迪尼程序散射第3部分

29 Ue4湖泊着色器第1部分

30 Ue4湖着色器第2部分

31调整地形着色器

32修复紫外线失真

33岩石散射

34资产分散

35调整Hda参数

36株分散的植物

37散射蘑菇

38更换调整资产第1部分

39替换调整资产第2部分

40烘焙输出和优化

41调整网格距离字段

42闪电&最后一击

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