ue4商城资源 The Forest v1.5 森林景观场景
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Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源 Unreal Engine Marketplace –The Forest v1.5 森林景观场景 大小解压后:2.62G
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用树来建造森林,用灌木来填充景观,用巨石来创建街区,用石头来创建有趣的区域,用景观层来自动填充地面,用按程序分布的地面覆盖物来填充地面,包括蕨类植物、枯枝、树根、三叶草,一直到小石头和鹅卵石。
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使用统一的风和湿度着色器来定义全球范围内的风和湿度,而不必修改每个资产或材料,只需输入0-1之间的值。您可以使用0来模拟无风和干燥的环境,也可以使用1来模拟暴风和潮湿的环境。你甚至可以不用做任何复杂的事情就能决定风向。结合粒子和其他效果,最终的结果,是真正壮观的。
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注意:特写视频是在4K拍摄的,经过锐化调整为1080p。要获得更精确的外观,请参考截图。
技术细节
特征
统一湿度着色器
统一的风着色器
风力驱动的阴影
风力驱动的水坑
风力驱动的河流
图形处理器粒子
照明预设
环境声音
远距离降雨效应
树木和景观的基于距离的镶嵌和置换
带有动态泡沫的河流材料(距离场)
使用材料实例进行广泛定制
演示级别(在制品)
可控的树木苔藓层
按程序分布的地面覆盖
水坑景观层
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内容
[11]树(9种独特,2种比例)
[1]三叶草
[6]蕨类植物
[3]灌木
[4]巨石
[3]分支
[2]岩石
[2]根
[1]克里夫
[1]河流
[1]远处的雨
[1]雨粒子
[1]落叶颗粒
[1]电影照明预设
[1]阴天照明预设
[2]日间照明预设
[1]夜间照明预设
[2]散开树叶
[1]雾面
[5]鹅卵石
功能
微风
湿润
彩色打印机
CloudPanner
DistanceFade
置换淡化
距离安装
全局颜色变化
MaskModifier
PannerWater
搅拌器
PBR:是的
罗兹:是的
碰撞:是的
纹理大小:最大4K
文件:是
[57]网眼
[24]材料
[90]材料实例
[21]材料功能
[138]纹理
标签
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