通过学习编程和艺术创作来创建游戏关卡,探索塔防游戏机制。你有没有想过从头开始创作自己的电脑游戏?你是一个也想创造自己的3D艺术资产的程序员吗?那么这道菜是为你准备的。在这里,你将学习游戏开发的编码和艺术方面,给你成为一个独立游戏开发者所需要的必要技能。深入了解超过20小时的实践内容。Build A Tower Defence Game With Unity And Blender
本课程通过游戏机制、使用Unity游戏引擎进行C#编码练习以及在Blender中创建3D艺术资产,从整体上看待如何创建塔防游戏关卡。通过对这种简单但引人注目的休闲游戏类型的研究,本课程分为两个部分,可以单独或一起学习:第一部分学习如何编程和工作:探索角色动画用户界面开发和编程经济系统,包括玩家生活,金钱积累和消费特殊效果,包括声音效果,粒子系统, 和爆炸在B部分中,学习如何设计和使用自动化的敌人感应塔:混合用于游戏级别设计的模块化3D艺术资源程序生成的纹理具有子网格的多部分游戏角色,可以使用单位代码独立控制。
在本课程中,Penny和Mike将教授您从头开始设计、编程和建模自己的塔防游戏所需的所有宝贵技能。 通过详细的描述和实践研讨会,您将从他们40年的Unity和Blender知识中学习。学生们对Penny和Mike的其他课程的评价:作为一名拥有3年以上经验的游戏开发人员,我想说我学到了很多东西,也提高了我在课程之前已经知道的东西。这
门课绝对是金牌!我是一名软件工程教师,也是一名单人游戏开发者,在我在Udemy上学习的所有课程中,这是迄今为止最有用、最令人大开眼界的课程。我在这个网站上上过一些很棒的课程,这在容量、清晰度和彻底性方面是最好的。在本课程中,您将:1)学习几种过程化的生成方法2)学习一些很酷的Blender功能3)学习如何制作一个寻路算法我只期望数字1)但是看到这里有这么多额外的东西,我肯定会回来更深入地帮助一些更棘手的东西理解。推荐不够。现在就上这门课吧!
MP4 |视频:h264,1280×720 | 云桥网络 平台huo取课程
语言:英语|容量:16.3 GB 含课程文件 |时长:21小时59分钟
你会学到什么
使用寻路功能创建在3D环境中导航的自主角色。
在Unity中将塔防游戏机制翻译成C#代码
使用Blender创建用于关卡设计的模块化3D游戏对象
设计和开发可移动的3D模型,这些模型可以用Unity中的C#代码以编程方式移动
要求
学生需要C#和Unity的工作知识。没有搅拌机的经验是必需的。
希望学习塔防机制的游戏开发初学者。,想要温和地介绍如何创建自己的3D艺术资产的程序员。