C++设计模式——创建型模式之原型模式(Prototype)

原型模式是用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象;这这个定义中,最重要的一个词是“拷贝”,也就是原型模式的精髓所在;

其中Clone就是对原型实例对象的拷贝,它封装了其中的拷贝细节,用户并不需要关心起内部的实现;在C++一般通过拷贝构造函数来实现;当然一提到拷贝构造函数,必然会涉及到浅拷贝和深拷贝的问题;原型模式看似很简单,但拷贝的细节还是很多的(这里并不去讨论拷贝相关的细节)。

#include <iostream>
using namespace std;


class Prototype
{
public:
	Prototype() {}
	virtual ~Prototype() {}

	virtual Prototype * Clone() = 0;
};


class ConcretePrototype : public Prototype
{
public:
	ConcretePrototype() :m_counter(0) {}
	virtual ~ConcretePrototype() {}

	ConcretePrototype(const ConcretePrototype & rhs)
	{
		m_counter = rhs.m_counter;
	}

	virtual ConcretePrototype * Clone()
	{
		return new ConcretePrototype(*this);
	}

private:
	int m_counter;
};

int main(int argc, char **argv)
{

	ConcretePrototype * conProA = new ConcretePrototype();
	ConcretePrototype * conProB = conProA->Clone();

	//释放

	return 0;
}

原型模式与其他创建型模式的区别:

  • 工厂方法模式适用于生产较复杂,一个工厂生产单一的一种产品的时候;
  • 抽象工厂模式适用于一个工厂生产多个相互依赖的产品;
  • 建造者模式着重于复杂对象的一步一步创建,组装产品的过程,并在创建的过程中,可以控制每一个简单对象的创建;
  • 原型模式则更强调的是从自身复制自己,创建要给和自己一模一样的对象。

总结:

原型模式作为创建型模式中最特殊的一个模式,具体的创建过程,是由对象本身提供,这样我们在很多的场景下可以很方便的快速的构建新的对象。但是,原型模式的最大缺点是继承原型的子类都要实现Clone操作,这个是很困难的。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值