原型模式是用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象;这这个定义中,最重要的一个词是“拷贝”,也就是原型模式的精髓所在;
其中Clone就是对原型实例对象的拷贝,它封装了其中的拷贝细节,用户并不需要关心起内部的实现;在C++一般通过拷贝构造函数来实现;当然一提到拷贝构造函数,必然会涉及到浅拷贝和深拷贝的问题;原型模式看似很简单,但拷贝的细节还是很多的(这里并不去讨论拷贝相关的细节)。
#include <iostream>
using namespace std;
class Prototype
{
public:
Prototype() {}
virtual ~Prototype() {}
virtual Prototype * Clone() = 0;
};
class ConcretePrototype : public Prototype
{
public:
ConcretePrototype() :m_counter(0) {}
virtual ~ConcretePrototype() {}
ConcretePrototype(const ConcretePrototype & rhs)
{
m_counter = rhs.m_counter;
}
virtual ConcretePrototype * Clone()
{
return new ConcretePrototype(*this);
}
private:
int m_counter;
};
int main(int argc, char **argv)
{
ConcretePrototype * conProA = new ConcretePrototype();
ConcretePrototype * conProB = conProA->Clone();
//释放
return 0;
}
原型模式与其他创建型模式的区别:
- 工厂方法模式适用于生产较复杂,一个工厂生产单一的一种产品的时候;
- 抽象工厂模式适用于一个工厂生产多个相互依赖的产品;
- 建造者模式着重于复杂对象的一步一步创建,组装产品的过程,并在创建的过程中,可以控制每一个简单对象的创建;
- 原型模式则更强调的是从自身复制自己,创建要给和自己一模一样的对象。
总结:
原型模式作为创建型模式中最特殊的一个模式,具体的创建过程,是由对象本身提供,这样我们在很多的场景下可以很方便的快速的构建新的对象。但是,原型模式的最大缺点是继承原型的子类都要实现Clone操作,这个是很困难的。