虽然可以在RichText中使用加粗标签来让文本加粗,但是RichText太多会降低游戏性能,所以找到一种可以使用Label加粗的方法,
const { ccclass, property, menu} = cc._decorator;
@ccclass
@menu('添加渲染组件/BoldLabel')
export default class BoldLabel extends cc.Label{
@property(cc.Boolean)
private _bold:boolean=false;
@property({Type:cc.Boolean})
public set bold(value:boolean){
this._bold=value;
this["_sgNode"].enableBold(value);
}
public get bold(){
return this._bold;
}
public start(){
this["_sgNode"].enableBold(this.bold);//this.bold=true则加粗
}
}
继承cc.Label脚本,给Label加一个加粗的属性。注意:加粗后我们运行网页,会发现网页上的字体有位移,我大概测了一下,位移距离大概是3个像素。所以我们要在脚本中将这3个像素减掉。
export default class BoldLabel extends cc.Label{
...
public start(){
this["_sgNode"].enableBold(this.bold);//this.bold=true则加粗
if(!CC_EDITOR){//如果不是在编辑器环境中
this.node.y-=3;
}
}
}
放在start里面,还要判断是不是编辑器状态,不然可能start会在编辑器环境中将y的值改掉。