单例模式是一种常用的软件设计模式。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例.并提供一个访问它的全局访问点。
单例模式的动机:
对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要,例如,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务;一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统;一个系统只能有一个计时工具或ID(序号)生成器。如在Windows中就只能打开一个任务管理器。如果不使用机制对窗口对象进行唯一化,将弹出多个窗口,如果这些窗口显示的内容完全一致,则是重复对象,浪费内存资源;如果这些窗口显示的内容不一致,则意味着在某一瞬间系统有多个状态,与实际不符,也会给用户带来误解,不知道哪一个才是真实的状态。因此有时确保系统中某个对象的唯一性即一个类只能有一个实例非常重要。
如何保证一个类只有一个实例并且这个实例易于被访问呢?
定义一个全局变量可以确保对象随时都可以被访问,但不能防止我们实例化多个对象。一个更好的解决办法是让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。这就是单例模式的模式动机。
从具体实现角度来说,就是以下三点:
一是单例模式的类只提供私有的构造函数。
二是类定义中含有一个该类的静态私有对象。
三是该类提供了一个静态的公有的函数用于创建或获取它本身的静态私有对象。
实现如下:
单例模式:
不考虑并发情况的:
class CSingleton
{
private:
CSingleton()
{
}
public:
static CSingleton * GetInstance()
{
static CSingleton instance; //静态局部变量
return &instance;
}
};
调用:
CSingleton *p=CSingleton::GetInstance();
考虑多线程并发的情况:
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance()
{
if(Instance == NULL)
{
mutex_lock();
if(Instance == NULL)
{
Instance = new Singleton();
}
mutex_unlock();
}
return Instance;
}
static void DeleteInstance()
{
if(Instance)
{
delete Instance;
Instance = NULL;
}
}
private:
Singleton(){}
Singleton(const Singleton& src){}
static Singleton *Instance;
};
Singleton *Singleton::Instance=NULL;//静态成员初始化
调用:
Singleton *q=Singleton::GetInstance();