unity编辑器扩展
ForTheKingdom
前方仍有太多的高山要去翻越,背后还有太多的虎狼在觊觎,所以我还不能停下脚步。
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根据序列帧生成Prefab,AnimationController,AnimationController和帧动画
Unity5.2.2 工具转载 2016-06-08 15:13:14 · 730 阅读 · 0 评论 -
使用EasySpritesAnimation一键生成动画预制
本文所用到的插件下载地址: http://www.manew.com/forum.php?mod=viewthread&tid=100227&page=1#pid1322573使用此脚本即可在unity中选中多个动画文件夹右键自动生成为预制 文件夹层级如下图: public class AnimPrefabCreatorNew { private static string Project原创 2017-02-10 13:38:35 · 919 阅读 · 0 评论 -
unity编辑器扩展 SVN一键更新工具
最近用到一个SVN功能:在本地一个文件夹路径下上传文件,本地其他多个路径下也可Update到前面上传的文件,由于路径不同手动打开多个文件夹更新比较麻烦,于是用Unity写了个一键更新的窗口工具。 以下是部分核心代码窗口类: string SvnFolderName = "/.svn"; // 用于检测文件夹是否受SVN控制 string lastSourceFolderPa原创 2016-10-11 16:47:25 · 961 阅读 · 0 评论 -
[编辑器扩展]实现了一个简单的技能编辑器
先上3张效果图: 存储方式使用的是json,简单方便,直接把类序列化成文件就可以了. 选择框汉化部分自己写了个python工具,可以直接把枚举上面的注释用正则表达式提取出来,然后输出为一个C#数组格式字符串,贴到代码里就直接能用了,效果如下: ...原创 2018-03-19 12:06:27 · 3229 阅读 · 1 评论 -
Unity编辑器扩展
1.折叠框: EditorTools.DrawHeader(“绑定变量”) 2.Inspector描述 [Header(“Shield Settings”)]原创 2018-08-11 13:15:53 · 222 阅读 · 0 评论