XLua遇坑总结(不定期更)

1.NGUI通过lua层为按钮设置lua中点击回调方法时,需要把存储当前回调事件的脚本记录到list中,并在该LuaEnv Dispose()之前将所有onClick = null,否则会导致xlua抛出”try to dispose a LuaEnv with C# callback!” 异常
参考链接:http://www.cnblogs.com/ghl_carmack/p/7350530.html

参考代码:

private List<UIEventListener> ButtonEventListener = new List<UIEventListener>();

/// <summary>
/// 添加单击事件
/// </summary>
public void AddClick(GameObject go,UIEventListener.VoidDelegate luafunc) 
{
       if (go == null || luafunc == null) return;
       UIEventListener uievent = UIEventListener.Get(go);
       uievent.onClick = delegate(GameObject o) {
           luafunc(go);
       };
       ButtonEventListener.Add(uievent);
}

/// <summary>
/// 清除单击事件
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