C#实现幸运水果机抽奖动画功能

由于最终奖励位置是已知的,此篇源码只是做出转动动画并停止在目标位置功能

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestSrc : MonoBehaviour
{
    public List<GameObject> rewardList;// 所有奖励列表
    public GameObject signNode;// 停止标记
    public int targetIndex;// 停止的目标位置(从1开始)
    public float startSpeed = 0.08f;//初始间隔 
    public float durationVal = 0.005f;//减速时间递增数 
    public int loopTimes = 3;//减速循环圈数 

    public int startLoopTime = 4;//初始循环次数(不减速) 
    public float startDur = 0.01f;//初始循环间隔 

    class StepData
    {
        public int index;//停留位置
        public float waitTime;//该步骤等待时间
    }
    // 每一步数据
    private List<StepData> m_pieceList = new List<StepData>();


    private float m_time = 0;//记录每一步已经消耗的时间
    private bool m_isStart = false;
    private int m_playIdx = 0;//当前播放的步骤下标


    private void Start()
    {    	
        float slowDown_time = 0;
        var useTime = startSpeed;
        var duration 
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