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转载 Unity渐进式光照贴图烘焙(Progressive Lightmapper)详解

在HDRP中,我们可以在Volume中设置Ambient Occlusion,不过那是针对当前摄像机看到的区域来计算的基于屏幕空间的实时环境光遮蔽,属于实时计算的范畴。不过要想用好这个系统,除了需要深入了解每个参数背后的意义,使用不同的场景(户外,室内,或者像斯蓬扎这种既有室内部分也有户外部分的场景)针对不同的参数做各种测试是非常关键的。通过这些测试练习,我们可以增加对这些参数以及这些参数之间如何配合的直观感受,有助于我们日常工作中在面对不同类型的场景时,能够在保证速度的情况下,烘焙出高质量的光照贴图。

2023-05-19 11:50:18 1758

原创 蒙皮外包与变形器的交互使用一例--Marvelous到3dmax

蒙皮外包与变形器的交互使用一例--Marvelous到3dmax

2023-05-02 20:42:24 551

原创 PostProcess_HDRP

Post-Process in HDRP

2023-04-12 19:56:15 125

原创 Unity录制视频方法

unity录制Video方法

2023-03-23 17:56:24 170

原创 Unity动作偏移与Foot IK

unity继承的FBX中Foot IK。

2023-03-23 11:47:23 484

原创 bip骨骼曲线编辑器--3Dmax

bip曲线编辑器

2023-03-23 11:35:10 399

原创 Blend细分等级快捷操作

Blend细分等级

2023-03-21 22:41:40 576

原创 表达式与反应器的一点小比较

反应器与表达式小比较

2023-03-21 22:37:24 28

原创 参数编辑器--3dMax

3dmax属性修改器

2023-03-02 22:06:56 418

原创 反应管理器--3dMax

反应管理器_3dMax

2023-03-02 22:02:06 312

原创 表达式操作方式--3dMax蒙皮技巧

3dmax表达式操作方式

2023-03-02 21:31:42 230

原创 描线练习范例

钢笔描线联系

2023-02-22 15:46:01 44

原创 UE5输出视频设置方法(例子)

UE5输出视频设置方式一例

2023-02-21 20:45:49 3032

原创 Dynamic Bone(Unity拖尾插件)使用说明

Unity拖尾插件

2023-02-20 11:13:21 710

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