反应管理器主要用在面部表情的控制上
具体作用是A物体的一个属性驱动B物体的一个属性,并且B物体的该属性设定一个最大值。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5b455bfaf766dbf8e4a90cdb4f9adfb3.png)
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具体操作:
选择提供数据物体A,并按绿色加号,点选A,选择某一属性值
选择被驱动物体B,并按白色加号,选择需要驱动的属性
点向下箭头或者创建模式按钮,在状态二中设定数值,其中状态二的第一个数值为物体A属性值的上限数值,第二个数值为物体B的数值。
(当物体B选定属性值达到该数值,A属性值也会到达该上限值并不再增加,但B属性值不会被限定)
反应管理器主要用在面部表情的控制上
具体作用是A物体的一个属性驱动B物体的一个属性,并且B物体的该属性设定一个最大值。
具体操作:
选择提供数据物体A,并按绿色加号,点选A,选择某一属性值
选择被驱动物体B,并按白色加号,选择需要驱动的属性
点向下箭头或者创建模式按钮,在状态二中设定数值,其中状态二的第一个数值为物体A属性值的上限数值,第二个数值为物体B的数值。
(当物体B选定属性值达到该数值,A属性值也会到达该上限值并不再增加,但B属性值不会被限定)