Dynamic Bone(Unity拖尾插件)使用说明

Root :拖尾所在骨骼群的第一个骨骼(跟3dMax的Spring拖尾插件类似)

Roots:多个类似的骨骼群(跟Root二选一,都用于同类多个的骨骼,比如耳朵,胸等)

Update Rate:运算频率

Update Mode:

Normal:指定速率

AnimatePhysice:同步物理引擎

UnscaledTime:自定义速率

Default:默认值(首选此项),按帧率计算

Damping:阻尼--与上一个骨骼的延迟

Damping Distrib:阻尼变化

Elasticity:弹性--骨骼转向时的速度

Elasticity Distrib:弹性变化

Stiffness:刚性--原始方向的占比

Stiffness Distrib:刚性变化

Inert:惰性--角色Root位移的影响大小

Inert Distrib:拖行变化

Friction:摩檫力--碰撞到其他骨骼时减速程度

Friction Distrib:摩檫力变化

Radius:半径--骨骼的碰撞体大小

Radius Distrib:半径大小变化(曲线调节,比如尾巴,越后面碰撞半径应该越小)

End Length:生成多一个虚拟的骨骼,具体长度为改系数城西最后两个骨骼的长度

End Offset(X,Y,Z):具体在XYZ轴的虚拟骨骼延申

Gravity(X,Y,Z):受重力影响大小

Force(X,Y,Z):其他力的作用大小

Blend Weight:混合权重,脚本控制与动画结合度

Colliders</

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