虚幻引擎UE4.26源码剖析之环境配置与初编译

本教程 是windows平台下的实操

第一步

用的免费梯子,GitHub太慢了。所以我是到Gitee上下载的。链接: 资源地址
注意哦这一步下载的不是全部源码,只下了一点点、、、


第二步

在如下图所示的位置,找到Setup.bat,管理员运行之后,会自动下载一些二进制文件(是一些依赖的库、文件关联),想了解具体的文本文件打开看看就知道了。下载可能顺利的话一上午就好了,总共40G左右。

在这里插入图片描述
这里是因为我编译过一次了,可能一些pdb文件很大哦!
在这里插入图片描述

第三步

管理员权限 运行:GenerateProjectFiles.bat 生成.sln工程。
.
UE4.sln 就出现了


第四步

用vs2017以上版本,打开解决方案,按下图配置后就可以编译了。
在这里插入图片描述

第五步

首次编译过程中会遇到各种问题,有可能是编译顺序导致,重新编译就行了。因为是增量编译,所以不用担心之前编译的文件被消掉。
在这里插入图片描述
然后就可以F5 调试学习了
在这里插入图片描述

简单录了个视频讲解

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