UE4.26 创建工程与Visual Studio后台任务

创建工程与Visual Studio后台任务

UE4.26 创建工程的界面与以前版本,稍稍不同。

选择工程分类

这里我们选择Games分类。

在这里插入图片描述

选择模板

这里有许多模块,可以方便我们开发各种类型的游戏,选择Blank空白模块。
在这里插入图片描述

项目设置

项目的一些基本设置,第一项设置允许我们创建基于蓝图或是基于C++的项目,这里选择C++
在这里插入图片描述

UE4 C++工程

设置完项目后,点击创建项目。经过稍长时间UE4会帮助我们生成代码。
在这里插入图片描述
第一个接触的类是AGameModeBase,继承自AInfo : AActor
游戏框架的基础是GameModeGameMode设置了游戏的规则,比如“最先经过终点的玩家获胜”,它也处理玩家的生成。


#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/GameModeBase.h"
#include "BasicTrainingGameModeBase.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS()
class BASICTRAINING_API ABasicTrainingGameModeBase : public AGameModeBase
{
	GENERATED_BODY()
	
};

参考:UE4-游戏框架https://blog.csdn.net/qq_33500238/article/details/99674576

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值