互联网风控揭秘:打造核心指标体系

一、互联网业务风控的业务范围

风控其实是一个很大的概念,"风控入门指南"系列文章,关注互联网业务风控。
具体包括,账号风控、营销反作弊、支付风控、广告反作弊、内容风控等场景的风险管控。
各场景风险项如下:

风险场景风险类型
账号风控批量注册、晒号、养号、撞库
营销反作弊薅羊毛
支付风控盗卡、盗刷、洗钱
广告反作弊展示作弊、刷量作弊、归因作弊
内容风控涉恐、涉政、垃圾消息等

二、风控的目标是什么

马克思曾经说过:"一旦有适当的利润,资本就胆大起来。如果有10%的利润,它就保证到处被使用;有20%的利润,它就活跃起来;有50%的利润,它就铤而走险;为了100%的利润,它就敢践踏一切人间法律;有300%的利润,它就敢犯任何罪行,甚至冒绞首的危险。"

黑产的利润远不止300%,只要有足够的利润,黑产就会像野草一样,春风吹又生。所以,风控的目标从来不是消灭黑产,我们要做的,是不断提高黑产作恶的成本,当成本>收益,黑产自然会放弃或者转换目标。 杀头的买卖有人干,亏本的买卖没人做,是永恒的真理。

三、风险量化:寻找你的北极星指标

就像我们一定要有一个损失函数,才能度量贪婪搜索是否在往正确的方向优化,风控也需要有北极星指标来指引策略优化。
If you can't measure it, you can't improve it!

准召类指标

假设目标是找到坏人,即正样本是坏人。
传统机器学习衡量二分类模型的指标有准确率(Accuracy)、精度(Precision)、召回率(Recall), 计算公式如下:

预测坏人预测好人
实际坏人AB
实际好人CD

准确率(Accuracy)= (A+D)/(A+B+C+D),即预测结果正确的比例。
精 度(Precision) = A/(A+C) ,即预测的100个坏人里面,到底有多少是真坏人。
召回率(Recall) = A/(A+B) ,即实际有100个坏人的话,你覆盖了多少。
精度和准确率工业界经常混用,平时一定要问清楚具体计算方式。

以上指标,对于不平衡类问题会有失真的问题:
比如在薅羊毛场景,经常90%以上流量是坏人利用自动机产生的。

预测坏人预测好人
实际坏人900
实际好人100

当模型全部预测为坏人的时候,以上指标依然都大于90%。 准确率(Accuracy)= 90% 精 度(Precision) =90% 召回率(Recall) =100%

实际风控业务上,我们主要实用基于混淆矩阵调整以后的误伤和覆盖指标:
好人误伤率 = D/(C+D) = 0% ,即好人里面实际误伤了多少。
恶意覆盖率 = A/(A+B) = 90% ,即坏人里面实际打击到了多少。
一般情况,优化方向是在保证好人误伤率<××%的前提下,提升恶意覆盖率。

准召类指标存在一些缺点:

  • 好人样本或者坏人样本有时间非常难获取,造成难以评估或者评估方法无法令人信服。

  • 指标和业务缺乏关联,适用于平台型风控,不适合业务部门风控。

提升度指标

这里的提升度并不是指关联规则挖掘里面的提升度(Lift),而是指策略加入前后的效果提升类指标。

  • 比如注册场景,打击之前抽样好人占比20%,打击以后抽样好人占比90%,那好人提升度可以是 90%/20% = 4.5,即好人占比基于大盘提升了4.5倍。

  • 比如广告场景,放过部分的转化率5%,打击部分的转化率1%,证明策略有效的提升度指标可以是 5%/1% = 5,即我们打击的坏人流量和好人流量在转化率上有5倍的区分度。
    提升度指标是业务初期的好选择之一,只要找到的流量和大盘区分度足够明显,就可以用类似指标证明风控价值。

资损

止损金额在营销反作弊、支付反作弊等涉及到钱的场景是非常好的虚荣指标。 好处是:

  • 指标易于理解:方便和业务经营指标联系起来,争取业务领导的关注。

  • 指标计算简单:只用对拦截进行汇总即可。相比准召的人工抽样等方法,计算快,人力投入少。

四、写在最后

"书足以记名姓而已。剑一人敌,不足学,学万人敌。"

高级的风控,在我看来,应该是能看清楚行业大势的。

  • 这个行业价值多少,黑产获利空间多少,推算黑产从业人员有多少。

  • 产业链怎样配合,有哪些自动化工具,变动趋势是怎样的。

  • 为什么我们要在这个方向是投入人力,不投入风险敞口有多少。

从更高的角度去看行业变化、利益变化才是高级的风控。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值