unity 2DGame(Ruby Adventure-01)

本文记录了作者在学习Unity官方2D游戏Ruby Adventure教程时的经验,包括如何使用TileMap构建2D环境,创建和编辑Tile Palette,处理TileSet以及调整图片优先级等关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这个ruby adventure 项目是unity官方的一个教程。在此我记录下学习过程中遇到的一些问题,和关键点。
首先这个项目的资源可以在assets store中搜索。
在此提供两张图片:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
关键点1.用图片构建环境。因为是2D项目所以主要是以图片来构建环境。
TileMap

  1. 在Hierarchy 窗口中右键如下图
    在这里插入图片描述
    2.在project中创建有一个文件夹Tile,然后右键选择create->Tile,给它命名FirstTile
    查看他的Inspector窗口,将Tile精灵图片拖入其中。此时Tile文件就被贴图成我们添加的图片样子。
    3.Tile palettes我认为是unity特意做的一个将所有之后可能用到的Tile都放在这个窗口进行编辑,
    Window > 2D > Tile palette. 将打开 Tile Palette window:

在这里插入图片描述
4.单击Create New Palette,会

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