Mac OpenGL的坑

OpenGL使用Bug

系统:MacOS 10.13.6
openGL 版本: 4.1 ATI-1.68.21
opengl 函数管理库:glew2.1.0
opengl 窗口库:glfw3.3
IDE:CLion 2018.1

编译时openGL 相关函数找不到

报错日志:

Undefined symbols for architecture x86_64:
  "_glClear", referenced from:
      _main in main.cpp.o
  "_glClearColor", referenced from:
      _main in main.cpp.o
  "_glGetString", referenced from:
      _main in main.cpp.o
  "_glViewport", referenced from:
      framebuffer_size_callback(GLFWwindow*, int, int) in main.cpp.o

报错的原因是代码中所有涉及到opengl函数调用的地方,都不被x86_64架构系统识别,这点在日志中写的很明白。
原因和解决方案:
学习的时候,代码参考网络博客,CMakeLists.txt文件如下:

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(OpenGL)

# 添加头文件
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(GLFW_H /usr/local/Cellar/glfw/3.3/include/GLFW)
set(GLEW_H /usr/local/Cellar/glew/2.1.0/include/GL)
include_directories(${GLFW_H} ${GLEW_H})

# 添加目标链接
set(GLFW_LINK /usr/local/Cellar/glfw/3.3/lib/libglfw.3.3.dylib)
set(GLEW_LINK /usr/local/Cellar/glew/2.1.0/lib/libGLEW.2.1.0.dylib)
link_libraries(${OPENGL} ${GLFW_LINK} ${GLEW_LINK})

# 执行编译命令
set(SOURCE_FILES main.cpp)
add_executable(OpenGL ${SOURCE_FILES})

其中${OPENGL}原本应该将系统的OpenGL相关库链接到项目中的,但这个写法可能在当前环境不支持。将这种写法换成"-framework OpenGL"即可。
替换后,完整的CMakeLists.txt文件如下:

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(OpenGL)

# 添加头文件
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(GLFW_H /usr/local/Cellar/glfw/3.3/include/GLFW)
set(GLEW_H /usr/local/Cellar/glew/2.1.0/include/GL)
include_directories(${GLFW_H} ${GLEW_H})

# 添加目标链接
set(GLFW_LINK /usr/local/Cellar/glfw/3.3/lib/libglfw.3.3.dylib)
set(GLEW_LINK /usr/local/Cellar/glew/2.1.0/lib/libGLEW.2.1.0.dylib)
link_libraries("-framework OpenGL" ${GLFW_LINK} ${GLEW_LINK})

# 执行编译命令
set(SOURCE_FILES main.cpp)
add_executable(OpenGL ${SOURCE_FILES})

运行时EXC_BAD_ACCESS

报错日志:

Exception Type:        EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)
Exception Codes:       KERN_INVALID_ADDRESS at 0x0000000000000000
Exception Note:        EXC_CORPSE_NOTIFY

Termination Signal:    Segmentation fault: 11
Termination Reason:    Namespace SIGNAL, Code 0xb
Terminating Process:   exc handler [0]

VM Regions Near 0:
--> 
    __TEXT                 00000001026c2000-00000001026c5000 [   12K] r-x/rwx SM=COW  
 [/Users/**/CLionProjects/OpenGL/cmake-build-debug/OpenGL]

Thread 0 Crashed:: Dispatch queue: com.apple.main-thread
0   ???                           	000000000000000000 0 + 0
1   OpenGL                        	0x00000001026c3d71 main + 465 (main.cpp:55)
2   libdyld.dylib                 	0x00007fff7efbd015 start + 1

main.cpp:55 这行的代码是:

unsigned int VBO;
glGenBuffers(1, &VBO); // main.cpp:55

原因和解决方案:

出现问题的客观原因是:在跟随教程你好,三角形练习时,教程中的代码并不完成适用于当前场景,可能是系统方面的原因。直接原因:教程的代码中,没有执行glewInit()函数,造成随后调用的OpenGL函数无法正确的找到对应函数,从而导致段错误。

来看看GLEW的官方解释:

The OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) is a cross-platform open-source C/C++ extension loading library. GLEW provides efficient run-time mechanisms for determining which OpenGL extensions are supported on the target platform. OpenGL core and extension functionality is exposed in a single header file. GLEW has been tested on a variety of operating systems, including Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, Irix, and Solaris.

OpenGL的使用,最基本的两个步骤是:

  1. 初始化OpenGL上下文:上下文环境用于记录所有OpenGL相关的状态,位于操作系统的某一个进程中,每个进程可以拥有多个上下文,每个上下文可以描述系统中的一个窗口。简单的说,就是在当前操作系统中创建一个窗口。
  2. 定位所有需要使用的OpenGL函数:因为OpenGL只是一个标准,具体的实现由显卡驱动厂商实现,但OpenGL驱动版本居多,无法在编译时制定。这个工作就只能转移到运行时,由开发者指定了。GLEW的作用就是在运行时,获取显卡驱动支持的函数,保存在对应的函数指针中供运行时调用。

所以,对应上述两个步骤,我们应该分别执行:

  1. glfwInit:以创建上下文。
  2. glewInit:以加载系统OpenGL函数。

所以,本次未捕获异常只需要在执行任何OpenGL函数调用之前,调用glewInit即可。

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