MAC 下编写opengl3+程序

本文介绍了如何在MAC OS 10.7及更高版本上搭建OpenGL 3.2以上的开发环境,主要涉及使用glfw进行安装,并在Xcode中配置编译设置和链接库,以支持OpenGL 3+的程序编写。文章通过一个简单的示例程序展示如何创建窗口并避免使用固定管线函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

mac os10.7 之后就开始支持opengl 3.2的语法,但opengl3.3+在10.9才开始支持,当然具体支持的扩展是何显卡有关的,可以参考Apple官方说明
最近在mac和windows两边写opengl代码,但由于mac原本只支持2.1,所以两边写不同的语法,让我很苦恼,而且在mac上无法学习一些较新的教程,在搜索了和踩了一些坑之后,终于实现在mac上编写opengl 3+ 程序.

正文

安装glfw

OSX对于GL 2.1以上只支持Core Profile.
GLFW支持创建Core Profile Context.

glfw 建议通过brew安装,在命令行界面:
执行以下命令:

brew update
brew tap homebrew/versions
brew install glfw3

安装成功后,头文件和库文件会分别在/usr/local/include 和/usr/local/lib

在xcode中使用

build setting的配置

在头文件路径中增加 /usr/local/include
这里写图片描述

在库路径中增加 /usr/local/Cellar/glfw3/3.1.1/lib
这里写图片描述

build pharse中使用glfw3动态链接库

这里写图片描述

opengl样例

如果仅仅按glfw官网教程框架是无法编写opengl3+的程序的,我们必须在创建glfw窗口之前加上以下4行:

  glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
  glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
  glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
  glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2);

而且

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