1. 常见计算数组大小的方式
1.1 sizeof()
这是用的最多的一种方式。它是一个运算符,在编译时就计算出变量的内存大小。需要熟练它的使用规则。
uint8_t val8; // 长度1
uint32_t val32; // 长度4
uint8_t* ptr8; // 长度4
uint32_t* ptr32; // 长度4
uint8_t arr8[] = {1,2,3,4,5,6}; // 长度6
uint32_t arr32[] = {11,12,13,14,15,16}; // 长度24
struct val_type{
uint8_t val1;
uint16_t val2;
uint32_t val3;
};
struct val_type val_struct; // 长度8
union union_type{
uint8_t val8_1;
uint16_t val16;
uint8_t val8_2;
uint32_t val32;
};
union union_type union_val; // 长度4
printf("val8=%d, val32=%d, ptr8=%d, ptr32=%d, arr8=%d, arr32=%d\r\n",\
sizeof(val8), sizeof(val32), sizeof(ptr8), sizeof(ptr32), sizeof(arr8), sizeof(arr32));
printf("val_struct=%d, union_val=%d\r\n", sizeof(val_struct), sizeof(union_val));
输出结果如下:
val8=1, val32=4, ptr8=4, ptr32=4, arr8=6, arr32=24
val_struct=8, union_val=4
这里说明下几个比较特殊的情况:
- 数组:这里输入数组名,虽然数组名也可以直接获取地址,但编译器是知道指针和数组的区别。所以这里输入数组名就能得出数组大小。
- 结构体:结构体这里也是输入结构体名,但要获取结构体地址是要使用取址符‘&’的。当然编译器也是知道这是个结构体变量,所以获取到的值是8。为什么是8?因为我的编译环境是32位的,所以默认是以32位对齐的。而我这里的结构体只声明了7个字节,所以编译器自作主张地给我配齐了8字节,方便它4字节对齐。有编译器指令可以声明1字节,2字节对齐。这个知识值得深究。
- 联合体:这里得出的大小是4。因为联合体与结构体最大的区别就是,联合体的大小是有最大的那个成员决定。当然关于联合体的情况还是比较多内容的。也是值得深究。
至此,介绍了常见的一些变量的大小计算方式。实际情况中可能还有更复杂的情况。一个人记不住所有知识,所以最简单的方法就是写代码调试。
1.2 strlen()
记住它的特性:
- 程序运行时遍历一段内存大小;
- 以'\0'(即0)结尾;
所以最好用于字符串大小的运算。
1.3 for(;;)循环
for循环就要自己定义逻辑了。
灵活性较强。
如果要计算数组大小,最好是在程序初始化时。
程序运行时在计算,会影响cpu实时性。
2. 分享个特殊情况
extern uint8_t arr[] ; // 这个数组长度上万个字节
它的缺点是:
- 不能在外部声明的c文件中适用sizeof计算其大小,编译器不通过;
- 由于是数值数组,不适用strlen,当然效率也不高;
- 适用for循环的效率也不高;当然如果在初始化时使用,也还可以接受,但要声明一个全局变量。
今天突然想到个好方法:
uint8_t arr[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10......};
uin32_t get_arr_len(void)
{
return sizeof(arr);
}
/****************其它c文件声明这个************************/
extern uin32_t get_arr_len(void);
问题得以解决。
3.总结
写这个文章是遇到第2节的那个问题。查了很久没找到答案。所以这里总结一下这些知识点。