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ecs
头有点大123
这个作者很懒,什么都没留下…
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BurstCompile
对静态方法进行BurstCompile 需要导入Burst Package 添加命名空间相关引用 using Unity.Burst; using AOT; [BurstCompile] public class TT { [BurstCompile(CompileSynchronously=true)] [MonoPInvokeCallback(typeof(Process2FloatsDelegate))] public static float Cal(float a,floa原创 2021-02-02 18:10:08 · 1212 阅读 · 0 评论 -
Burst 总结
对静态方法进行BurstCompile 需要导入Burst Package 添加命名空间相关引用 using Unity.Burst; using AOT; [BurstCompile] public class TT { [BurstCompile(CompileSynchronously=true)] [MonoPInvokeCallback(typeof(Process2FloatsDelegate))] public static float Cal(float a,float b) { retur原创 2021-02-01 16:29:56 · 441 阅读 · 0 评论 -
ECS学习总结
转发自:https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/80378385 Normal Mode - 传统的Untiy OOP Unity的GameObject和Component, 通过给GameObject 提供MonoBehaviour 来定义行为。有一种情况是使用一个Manager,并指示他们移动的功能 此外, 会有移动角色的组件。 例如,当一个名为Move的组件移动时,Move组件是通过GetComponent访问Transform得到并移转载 2021-01-30 11:34:33 · 363 阅读 · 0 评论