BurstCompile

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对静态方法进行BurstCompile
需要导入Burst Package
添加命名空间相关引用

using Unity.Burst;
using AOT;
[BurstCompile]
public class TT
{
    [BurstCompile(CompileSynchronously=true)]
    [MonoPInvokeCallback(typeof(Process2FloatsDelegate))]
    public static float Cal(float a,float b)
    {
        return (a-b)/(a + b) ;
    }
    public delegate float Process2FloatsDelegate(float a,float b);

    public readonly static Process2FloatsDelegate mulFunctionPointerInvoke = BurstCompiler.CompileFunctionPointer<Process2FloatsDelegate>(Cal).Invoke;
}

//调用
var resultMul = TT.mulFunctionPointerInvoke(3.0f, 4.0f);
print(resultMul);
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